Официальные правила

Краткая памятка
по Правилам вида спорта «Нарды»

Главное, что нужно знать участнику соревнований: от обязанностей игрока и куба удвоения до протестов и санкций.

Длинные нарды Длинные нарды — блиц Короткие нарды Короткие нарды — блиц Короткие нарды — пары
10 лет
Минимальный возраст
для участия · отбор на ЧР — с 18 лет
≤ 4 мин
Один перерыв
только между партиями матча
3 сек
Кость в баффл-боксе
не выкатилась — бросок недействителен
1 раз
Замена костей в матче
для каждого спортсмена, между партиями
≤ 30 сек
Остановка часов
расстановка, кости вне стола, спор
1 час
Подача протеста
письменно после окончания тура

Ничего не найдено.
Попробуйте другой запрос — например «куб», «марс», «часы» или «протест».
1

Участники и поведение

5 разделов

К участию в соревнованиях не допускаются:

  • лица, не достигшие минимального возраста — 10 лет (отбор на ЧР — 18 лет);
  • лица, в отношении которых применена и действует спортивная санкция в виде дисквалификации;
  • лица, не предъявившие документ, удостоверяющий личность.

Лица, нарушающие общепризнанные нормы поведения (оскорбления, громкая нецензурная брань, драки, распитие алкогольных напитков, курение в запрещённых местах, приём наркотических или допинговых средств и пр.), могут быть удалены с соревнования решением Главного судьи.

Члены оргкомитета, судьи и иные официальные лица соревнований не могут являться участниками соревнований.

  • Знать Правила, Регламент и Положение соответствующего соревнования и строго выполнять их.
  • Быть корректными по отношению ко всем участникам соревнований и зрителям, соблюдать этические нормы.
  • Соблюдать дресс-код во время соревнований и на церемониях открытия и закрытия, если он предусмотрен Положением и (или) Регламентом.
  • Строго соблюдать дисциплину во время соревнований.
  • Выполнять требования судьи, принятые в рамках его компетенции.
  • Предоставлять необходимые данные и сведения по запросу официальных лиц соревнований.
  • По окончании игры передавать судье полностью оформленные бланки записей, а при игре без записи — сообщать судье результаты сыгранных игр.
  • Бережно обращаться с оборудованием и инвентарём, предоставленным на время соревнований.
  • Использовать кости и стаканы (а также баффл-боксы, если они применяются), предоставляемые организаторами.
  • Обращаться к кому-либо, кроме судьи, в том числе к вспомогательному и техническому персоналу.
  • Отходить от доски без разрешения судьи.
  • Отвлекать или беспокоить соперника любым способом.
  • Мешать игре других участников или вмешиваться в ход их партий.
  • Спрашивать мнение или просить совет по своей партии — намеренно или нет.
  • Анализировать в игровом зале играющиеся или оконченные партии.
  • Позволять себе действия, мешающие нормальному ходу соревнований.
  • Покидать игровую зону без разрешения судьи.
  • Использовать вспомогательные компьютерные программы.
  • Вести любые записи, кроме счёта игры, пользоваться справочной литературой и таблицами, в том числе на вычислительных и мобильных устройствах.
  • Пользоваться любыми электронными устройствами: телефонами, смартфонами, компьютерами, планшетами, плеерами и др.
  • Играть стоя.
  • Придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к официальным лицам, судьям, зрителям, представителям прессы и другим участникам.
  • Воздерживаться от грубых и оскорбительных высказываний, жестов и действий.
  • Выполнять все решения судьи. При неэтичном поведении (оскорбления игроков или судейского состава словом или действием, явные угрозы) Главный судья принимает решение о наказании — вплоть до исключения из соревнования без возврата заявочного взноса.
  • Соблюдать принципы этичного поведения и честной соревновательной борьбы.
  • Знать и соблюдать Правила, а также Положения (Регламенты) соответствующих соревнований.
  • Максимальное время опоздания на игру указывается в Регламенте соревнования.
  • Если игрок опаздывает на максимально разрешённое время — ему засчитывается поражение в матче.
2

Инвентарь и оборудование

4 раздела

Все матчи на спортивных соревнованиях по нардам должны играться с часами. Часы должны:

  • быть электронными;
  • быть точными;
  • не ходить одновременно;
  • работать поочерёдно — остановка одних незамедлительно приводит к работе других;
  • чётко показывать количество оставшегося времени.

Турнирные часы устанавливаются параллельно доске. Игрок должен нажимать на часы той же рукой, которой делает ход.

  • Игра ведётся костями, предоставленными Оргкомитетом. В ходе тура каждый спортсмен имеет право на замену комплекта костей — для этого нужно обратиться к главному судье. Замена производится только между партиями и один раз в матче для каждого спортсмена.
  • Замена костей может быть произведена по обоснованному решению главного судьи или его заместителя — с записью в протоколе матча. Если замена происходит во время партии, судья временно останавливает часы и даёт команду на их запуск после замены.
  • С разрешения главного судьи соперники могут играть своими костями, если оба не возражают. В этом случае используется по одной кости из комплекта каждого спортсмена.
  • На официальных спортивных соревнованиях необходимо использовать баффл-боксы.
  • Рекомендуется ставить баффл-бокс с другой стороны от домов.
  • Если хотя бы одна из костей остановила движение внутри баффл-бокса, любой из игроков вправе начать отсчёт 3 секунд. Если по их истечении кость (или обе) не продолжит движение — бросок считается недействительным.
  • Бросание костей в баффл-бокс осуществляется рукой.
  • Во время броска рука не должна заходить во внутреннее пространство баффл-бокса.
  • Не допускается касание рукой баффл-бокса во время выполнения броска.
  • Куб с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на гранях используется для фиксации и отслеживания количества очков, которое игрок получит за победу в партии. Применяется в дисциплинах «короткие нарды» и «длинные нарды».
  • Оба игрока ответственны за установку куба в центр в начале каждой партии. Куб в центре имеет ценность 1 очко.
  • В ходе партии игрок может повернуть куб так, чтобы верхняя сторона показывала число 2, — тем самым удвоив цену партии.
  • Если игрок взял куб в руки (дотронулся до него) — он обязан показать удвоение и не может положить куб обратно.
  • Удвоение разрешается делать только перед своим броском костей.
  • Если игрок, которому предложили удвоение, отказывается («пасует»), партия заканчивается, и он проигрывает одно очко. Иначе он должен принять куб — партия продолжается с ценой в два очка.
  • Принявший куб становится его обладателем, устанавливает куб на своей стороне доски, и только он может повысить цену игры до 4. Так игроки могут поочерёдно увеличивать значение куба до 8, 16, 32, 64.
  • Встречное удвоение в той же партии — редабл. Если игрок сдаётся в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед редаблом. Иначе куб переходит к принявшему, и партия продолжается с ещё раз удвоенной ценой. Ограничений на число редаблов нет.
  • Чтобы принять куб, игрок размещает его предложенным значением вверх на своей стороне доски, в зоне хорошей видимости для противника. При споре текущее положение и значение куба имеют большое значение для принятия решения.
  • Любой куб, показанный преждевременно, должен остаться на доске — противник может завершить ход при этом кубе.
  • Если сделан (но не завершён) ошибочный ход и противник удвоил — удвоение остаётся, а ошибочный ход должен быть исправлен.
  • Прятать куб запрещено: куб — неотъемлемая часть позиции. Исключение — матчи до 1 очка или партия по правилу Кроуфорда, когда куб убирается с доски.
  • Для отказа от удвоения игрок произносит «Пас», записывает счёт и выставляет стартовую позицию.
  • Когда игрок достигает матч-пойнта (например, 8 очков при матче до 9), куб изымается из игры — но только на одну партию («партия без куба», правило Кроуфорда). При неправомерном использовании куба лидирующий может потребовать отмены партии.
3

Ход игры

8 разделов
  • Участники должны занять места согласно протоколу с парами очередного тура за 5 минут до официального начала тура.
  • Спорные случаи, не оговорённые в Регламенте (расположение за столом относительно баффл-бокса, расположение шашек, цвет зар и прочее), решаются жребием — броском зар: у кого выпало больше, у того право выбора.
  • В точно назначенное время, независимо от присутствия всех игроков, судья даёт сигнал к началу партии — пуская сам или по его указанию часы отсутствующего участника. С этого момента останавливать турнирные часы запрещено, кроме случаев, предусмотренных Правилами.
  • Для перемешивания костей используется специальный стакан или баффл-бокс. Баффл-бокс имеет приоритет.
  • При использовании стакана обе кости бросаются одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Бросок повторяется, если одна или обе кости оказались вне правой секции, попали на шашки или лежат не горизонтально.
  • Ход считается сделанным, когда игрок переключил часы. Если ход оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент может принять его как есть либо потребовать сделать правильный ход. Ход считается сделанным как есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход (в том числе объявив куб).
  • Если игрок бросил кости до того, как противник завершил свой ход, бросок остаётся на доске. Соперник может сделать свой ход исходя из этого броска либо попросить перебросить. Примечание: правило не применяется, если ход был вынужденным или дальнейший контакт между шашками сторон невозможен.
  • Каждый игрок передвигает только шашки своего цвета.
  • Право первого хода: каждый игрок бросает одну кость; при одинаковых числах бросают снова — до различных значений; у кого выпало большее число, тот ходит своими шашками в соответствии с числами на обеих костях.
  • После первого хода игроки поочерёдно бросают по две кости и выполняют ходы.
  • Каждый ход делается ясно и только одной рукой — той же, которой игрок берёт шашки. Нельзя двигать (трогать) никакие шашки в течение хода противника.
  • Выброшенные шашки находятся в стороне от игровой поверхности (рядом с доской или в «кармане» доски) до окончания партии.
  • Ход считается завершённым, когда спортсмен переключил часы. Незаконченный или неправильный ход соперник может принять как есть либо потребовать исправить. Ход считается сделанным как есть, если соперник бросил свои кости или начал свой ход (в том числе объявив удвоение).
  • Если спортсмен бросил кости до завершения хода противника, тот, кто не завершил ход, вправе засчитать или не засчитать этот бросок на своё усмотрение.
  • Во время броска через баффл-бокс игроки не должны прикасаться к костям. Любое прикосновение к костям или самому баффл-боксу до завершения броска — препятствование броску.
  • Наказание: нарушивший выполняет тот бросок, который назначит соперник, назвав любой легальный бросок по своему усмотрению.
  • Действия по препятствованию отсчитываются с момента, когда обе кости попали в баффл-бокс.
  • Запрещается брать кости с доски и выполнять свой бросок, пока не произошла передача хода — нажатие кнопки часов соперником.
  • Если игрок поднимает кости раньше времени (при игре с часами), судья — по требованию соперника или самостоятельно — делает предупреждение. При повторном нарушении оппонент вправе сыграть любой легальный ход по своему выбору.
  • Если к моменту обнаружения неправильной расстановки оба игрока сделали по 2 хода — игра продолжается. Если хотя бы один сделал меньше двух ходов — шашки возвращаются в правильную начальную позицию.
  • Игрок с большим или меньшим количеством шашек может проиграть марс или кокс.
Длинные нарды
  • Если на доске недостаточно шашек, судья добавляет шашки на «голову» — при условии, что на ней есть хотя бы одна шашка. Если шашек на «голове» уже нет — игра продолжается по принципу «заиграно».
  • Если на доске лишние шашки, судья удаляет их с «головы». Если шашек на «голове» уже нет — игра продолжается по принципу «заиграно».

Невозможным считается ход, когда спортсмен:

  • сделал неправильный ход шашкой;
  • сделал лишний ход;
  • сделал неполный ход;
  • сделал ход шашкой соперника;
  • снял без причины шашки соперника или свои шашки.

Только соперник вправе решить, исправлять эту ошибку или нет. Если соперник успел совершить бросок или показал куб после невозможного хода — игра продолжается из текущей позиции.

Невозможный ход, не замеченный обоими игроками, не может быть изменён впоследствии и не может служить основанием для протеста.

Каждый спортсмен имеет право на перерыв в течение матча:

  • матчи до 7 или 9 очков — 1 перерыв каждому;
  • матчи до 11 или 13 очков — 2 перерыва каждому;
  • матчи до 15 и более очков — 3 перерыва каждому;
  • матчи до 5 очков и менее, а также дисциплины «короткие нарды — блиц» и «длинные нарды — блиц» — перерывы не допускаются.

Продолжительность перерыва — не более 4 минут. Перерыв разрешается только между партиями матча.

Если игрок берёт перерыв в неустановленное время, соперник обязан позвать судью. Судья включает часы и делает предупреждение; при повторном нарушении — техническое поражение.

Остановка часов по другим основаниям возможна не более чем на 30 секунд и только: между партиями для расстановки стартовой позиции; если кости упали за пределы игрового стола; при спорной ситуации — чтобы решить её между собой или позвать судью.
  • «Короткие нарды — пары» — игра двое на двое на одной доске по обычным правилам, но с каждой стороны участвуют по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом.
  • Ходы выполняет один из игроков, другой может только советовать.
  • Игроки могут меняться ролями между партиями.
4

Результат и время

4 раздела
  • Каждая партия начинается с ценой победы в одно очко; далее цена может удваиваться.
  • Количество очков, которое проигрывает пасующий при удвоении, определяется правилами куба удвоения.
  • Если проигрывающий успел снять хотя бы одну шашку — он проигрывает одно очко или столько, сколько стоит на кубе (одно очко, если куб никто не объявлял).
  • Если проигравший не снял ни одной шашки — он проигрывает удвоенное число очков: «марс».
  • Игрок вправе сдаться в партии без марса, если вывел из игры хотя бы одну шашку.
  • Если проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника — он проигрывает утроенное число очков: «кокс».
  • «Марс» и «кокс» считаются таковыми независимо от того, было ли в партии удвоение.
  • Партию нужно играть до конца, если она не завершена пасом на удвоении либо «марсом» или «коксом» в бесконтактной позиции.
  • Если спортсмен посчитал, что соперник выигрывает при любых значениях костей, он может сдаться, не ожидая выброса всех шашек.
  • Партия не может быть отменена, переиграна или завершена по договорённости (кроме сдачи в бесконтактной позиции).
  • Матчи играются до установленной длины — числа очков, которые необходимо набрать в одной или нескольких партиях.
  • Матч играется по требованиям, объявленным в Регламенте соревнований.
  • Если матч сыгран до меньшего количества очков, чем указано в Регламенте, — он доигрывается со счёта по протоколу с учётом правила Кроуфорда.
  • Если матч сыгран до большего количества очков, чем указано в Положении, — он пересчитывается по протоколу с учётом правила Кроуфорда, и так определяется победитель.
  • Если матч сыгран и завершён не по установленному контролю времени — результат не пересматривается, жалобы не рассматриваются.
  • Сделав ход, игрок пускает часы соперника той же рукой, которой сделал ход. Каждый игрок должен иметь возможность переключить часы; мешать сопернику нельзя.
  • Игроки сами отвечают за своё игровое время: если игрок забыл переключить часы, никто не вправе вмешиваться — напомнить может только соперник.
  • При неисправности часов участник обращается к судье: тот исправляет их работу или заменяет часы и, если возможно, корректирует разницу во времени.
  • Истечение времени определяется падением флажка и обнулением контрольного времени. Истечение времени во время переключения часов — поражение в матче.
  • Окончание времени, кроме самого игрока, фиксирует его соперник или судья. Никто другой указывать на это не вправе.
  • Все претензии по работе часов высказываются до истечения игрового времени.
  • Если игроки обнаружили неправильный контроль времени и прервали игру — она возобновляется только по решению судьи и со счёта, указанного судьёй.
  • Остановка часов участником рассматривается как признание поражения, кроме случаев, предусмотренных Правилами. Если судья считает остановку случайной — ограничивается замечанием.
  • Игрок, проигравший партию, должен немедленно остановить часы.
  • Результаты матчей фиксируются в протоколах. Игроки ведут протокол матча; в конце игры оба игрока его подписывают.
  • Протокол сдаёт судье победитель матча. Игра не считается сыгранной, пока протокол не сдан: не сдавший получает предупреждение, при повторном нарушении — техническое поражение.
  • Во время игры протокол находится на столе в открытом виде, хорошо виден — чтобы судья мог проверить записи в любой момент.
  • При ошибке результат в протоколе может быть скорректирован, но не позже, чем любой из игроков начнёт следующий матч.
5

Судейство и споры

4 раздела

Любое нарушение Правил, Положения или Регламента и (или) поведение, дискредитирующее нарды (неспортивное поведение), наказывается спортивным судьёй. Виды наказаний:

  1. замечание;
  2. предупреждение;
  3. добавление времени до двух минут сопернику нарушителя (добавочное время определяет судья в зависимости от дисциплины; оно не может быть меньше времени, добавляемого за каждый сделанный ход);
  4. наложение штрафного очка;
  5. присуждение поражения в партии (возможно обоим спортсменам);
  6. исключение из соревнований (решение принимает ГСК).

Меру наказания выбирает судья в зависимости от тяжести нарушения:

  • первое нарушение — замечание, первое грубое нарушение — предупреждение;
  • ещё одно нарушение — поражение в партии; оно же применяется за нарушения, прямо повлиявшие на ход партии;
  • повторные нарушения в следующих партиях — возможное исключение из соревнования. Исключение также применяется за систематические намеренные нарушения, влияющие на ход партий и соревнований, и за намеренное нарушение после применения другой санкции (кроме замечания);
  • за намеренную нечестную игру (в том числе заведомый проигрыш партии) участник исключается из соревнования и может быть дисквалифицирован в соответствии с нормами Положения, Регламента и документами аккредитованной общероссийской федерации.
  • Протесты на действия участников, в том числе судей, повлекшие нарушения Правил, Положения и (или) Регламента, подаются в судейскую коллегию в письменном виде в течение 1 часа после окончания тура, но не позднее начала очередного тура.
  • При возникновении спора игроки должны оставить кости, шашки, куб и счёт в неприкосновенности до подхода Главного судьи.
  • Порядок подачи протеста определяется Регламентом. Решение уполномоченного органа по судейству — окончательное и обжалованию не подлежит, если иное не предусмотрено регламентом соревнования.
  • Положением и (или) Регламентом может быть предусмотрена залоговая сумма (её размер устанавливает Федерация). При удовлетворении протеста залог возвращается; при отклонении — направляется в призовой фонд соревнования.

Зрители должны вести себя дисциплинированно:

  • не давать советов участникам и не разговаривать с игроками;
  • не мешать проведению партий и не вмешиваться в них;
  • не анализировать незаконченные партии с помощью досок, даже небольшого формата;
  • сохранять тишину, не делать знаков вблизи игроков, комментировать ход партии тихим голосом;
  • не мешать нормальному проведению соревнований.
  • Зрители не могут обращать внимание игроков на ошибки или комментировать игру.
  • За исключением информирования Главного судьи о жульничестве, зрители могут свидетельствовать о своих наблюдениях только по запросу Главного судьи или Главной судейской коллегии.
  • Игрок, получивший неожиданную (непреднамеренную) подсказку от зрителя, немедленно вызывает Директора. Если подсказка была преднамеренной — игрока и подсказчика удаляют с турнира и лишают призов.
  • Судья вправе удалить зрителя от стола, если его поведение мешает матчу, — без объяснения причин.
  • Игрок вправе потребовать удалить от стола любого зрителя без объяснения причин.

Судья обязан вмешаться в следующих ситуациях:

  • неисправность часов, часы отключены или на паузе, неправильный контроль времени на матч;
  • просрочка времени у одного из игроков;
  • неправильно выставлена длина матча;
  • партия начата из неправильной начальной позиции;
  • игрок сделал невозможный ход;
  • некорректное поведение игроков, удары по баффл-боксу или часам.

При обнаружении незначительных нарушений судья вмешивается в игру только по просьбе игроков.

Памятка носит справочный характер

Полный текст Правил вида спорта «Нарды» и регламенты соревнований — в разделе «Документы». Вопросы по правилам: 66@sportnardy.ru